Empyrion galactic survival удобрения где найти
6. Строить можно будет только из блоков? Будут ли другие строительные единицы?
Мы уже добавили наклонные, неполные, круглые блоки множество деталей (двигатели, орудия, инструменты итд). На данный момент мы собираемся добавить еще больше типов блоков (которые уже и на блоки то походить не будут), так что игроки смогут создать приятные на вид крафты
7. Будет ли деформация блоков?
Да, мы планируем реализовать деформацию блоков (различные состояния разрушения)
8. Будет ли система прочностей конструкции?
Да, мы планируем интегрировать систему прочности (нагрузки на отдельные элементы строения). Тем не менее, в первой альфе этого ещё не будет
9. Как будет работать система крафта?
Как и везде. Рецепт, ресурс и инструмент
10. Какие инструменты будут?
Точно не топоры и лопаты. В XXV веке в моду вошли плазменные буры.
11. Планеты будут разрушаться? Можно ли сделать из планеты гигантский бублик?
Планеты разрушаемы, но бублик сделать не получится. Твердые ядра неразрушимы
12. Можно ли совершить кругосветное путешествие, выйдя из точки и возвратившись туда же, обойдя планету?
Абсолютели. Вы можете обойти любую из десятков тысяч планет в игре. Площадь крупнейших из них будет около 150 квадратных километров, что означает, что игроку необходимо будет более 60 минут, чтобы обойти всю планету по экватору пешком!
13. Сколько планет в игре?
Там будет по крайней мере несколько сотен солнечных систем, в каждой из которых есть несколько уникальных планет с уникальными характеристиками (тип планеты, атмосфера, гравитация, количество спутников, рельеф, растительность, климат, итд). Обратите внимание, нет технических барьеров для создания бесконечного числа солнечных систем в будущем
14. Возможно ли пройти всю игру в одиночном режиме?
15. Что из себя будет представлять мультиплеер?
Сначала будут обычные сервера на 20 человек, в будущем мы реализуем многопользовательскую инфраструктуру, позволяющую соединять огромное количество серверов друг с другом. Каждый сервер будет имитировать определенную часть галактики, и вместе они образуют галактику, в которой каждый играет
16. Будут ли кланы/гильдии?
Да, мы дадим игрокам возможность создавать свои собственные объединения
17. Возможно спустить головной космический корабль на поверхность планеты?
Mothership не может миновать атмосферу, так как не выдержит тепловой нагрузки
18. Будет ли инерция?
Да, инерция будет. Например, вы должны будете закреплять крафты в ангарах головного корабля, чтобы они не потерялись во время движения
19. Как один игрок будет контролировать свои базы и головной корабль
В игре будет панель управления, через которую можно контролировать весь корабль/базу
20. Будут ли двигатели повреждать то, что расположено позади?
Да, мы хотели бы это реализовать
21. Будут ли силовые щиты? Как они будут работать?
Щиты будут окружать головной корабль, но мы еще не определились до конца. Эта фича в стадии ранней проработки
22. Будет ли радар для исследования глубокого космоса?
Да, это особенность, которую мы хотели бы реализовать. Кроме того, мы работаем над малозаметными кораблями и системами маскировки
23. Какого размера может быть головной корабль?
В принципе, нет никаких ограничений в отношении размера. Тем не менее, механика геймплея заставит ограничить размер корабля разумными пределами, потому что для передвижения вам понадобится большое количество двигателей. В свою очередь, большому количеству двигателей требуется много топлива. В конечном итоге будет достигнута критическая масса, с которой корабль станет неэффективным
24. Будет ли творческий режим?
25. Будут ли дополнительные миссии?
Да, мы планируем добавить некоторые побочные квесты (но не в первой альфе, а в будущем)
26. Будет ли наземный транспорт?
Изучение планет на машинках будет очень веселым! Наземный транспорт будет, но не в первой альфе. Это мы оставили на потом. В альфе будет небольшой космический корабль, чтобы исследовать планету
27. Будет ли аэродинамика?
Да, аэродинамика будет очень полезной функцией в будущем. В настоящее время мы проводим тестирование различных систем, добавляющих полету в атмосфере больше реализма
28. Версии для Linux и Mac?
Сначала мы завершим разработку игры на ПК с Windows (по крайней мере разработку альфа-версии) и выделенных серверов для Linux. Учитывая что игра основана на Unity 3D — кросс-платформенном игровом движке, позволяющем портировать игру на более чем 10 платформ (Mac, Linux, PlayStation, Xbox, Android, iOS итд), мы не исключаем возможность того, что в будущем Empyrion будет доступна на других платформах
29. Будет ли игра открыта для моддинга?
Мы открыты для моддеров! Однако, это потребует дополнительного времени и усилий, чтобы сделать SDK интуитивно понятным. Мы займёмся этим после релиза
Вы можете задать свои вопросы в данной теме
http://vk.com/topic-46939454_31555975
30. Что такое GV/SV/CV/BA
GV «Ground Vehicle» — наземный транспорт (ховеркрафт). Может быть использован только на поверхности планеты, необходима гравитация. SV «Small Vessel» — небольшой космический корабль, способный пережить аэродинамический нагрев при входе в атмосферу. Может летать как в атмосферах планет, так и в открытом космосе. CV «Capital Vessel» — Головной корабль/Материнский корабль. Может быть использован только в открытом космосе. Нужен для межзвездных путешествий. НЕ МОЖЕТ ВОЙТИ В АТМОСФЕРУ!
31. Что такое RCS, в каком количестве оно требуется и зачем?
RCS — система управления, гироскоп, если хотите. Она нужна для того чтобы трастеры на вашем транспортном средстве реагировали на движение мыши. То есть без RCS, любой корабль или ховер — бревно. Чем больше блоков RCS, тем отзывчивее управление. Для GV и SV достаточно 1-2 RCS, для CV — 4 и более (зависит от размеров корабля)
32. В игре есть три бура. В чем их различия?
Бур с синей подсветкой нужен для того чтобы бурить и добывать ресурсы. Бур с зеленой подсветкой нужен для починки и удаления блоков и оборудования с базы/корабля. Бур с желтой подсветкой нужен для разравнивания поверхности и полного удаления посевов с земляного блока
33. Где найти силикон?
Силикон в твоей голове, соска. Silikon это Кремний, его можно найти в огромных булыжниках, лежащих рядом друг с другом на расстоянии в полтора километра на юго-восток от спасательной капсулы (один серый, другой черный)
34 Возможно ли сохранять свои постройки? Как это делать?
Да, это возможно. Чтобы сохранить проект, нужно зажать комбинацию RightAlt+O. Библиотека открывается кнопкой F6, там вы можете загружать или удалять проекты. Заспаунить корабль/постройку можно только в режиме «Креатив», зажав комбинацию RightAlt+P
35. Где хранятся мои сохранения?
Empyrion — Galactic Survival\Saves
36. Есть ли инструменты для продвинутого строительства?
Да, есть. Специальное меню с режимами симметрии можно вызвать кнопкой N
В сообществе часто возникают определённые вопросы, и я, ваш редактор-переводчик, решил некоторые из них вынести на стену. Сразу говорю, что, возможно, решение некоторых проблем не является единственно верным, я могу что-то забыть, или чего-то не знать. Поэтому пишите в комментах своё решение, а я его потом добавлю в основную статью. Так же эта статья будет вывешена в открытую тему в обсуждения, что бы пользователи могли давать на неё ссылку новичкам.
• Выкидывает с сервера с сообщением “Kicked by EAC”
Ошибка обычно не имеет ничего общего с читерством, это обычно означает, что вы пытаетесь зайти на защищённый сервер без защиты на своей стороне. Это исправляется просто: заходите в настройки игры, кликаете на вкладку Misc и проставляете галку в поле “Запускать с EAC”, перезапускаете игру. Всё 😉 Если же ошибки продолжает появляться, во-первых, перезагрузите компьютер. Далее, если вас продолжает кикать с сервера, удалите из папки Эмпириона всё, кроме папки Saves, после чего запустите проверку кэша игры. Должно помочь.
• Игра не запускается с ошибкой An Internal Exception Occurred
В этом случае всё просто: сначала пробуете запустить от имени администратора. Если не помогает, запускаете в режиме совместимости с Windows 7 + от имени администратора.
• Есть ли русификатор? Где его взять?
Русификатор есть, его делают добрые люди, его можно скачать из стима в специальной теме:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id..
либо с сайта разработчиков:
http://empyriononline.com/threads/russian-discussion.
но там придётся пролистать до последних страниц. Проще из стима 🙂
• Как стыковать корабли?
Во-первых, надо поставить на стыкуемый корабль Landing Gear или Docking Pad. Ставить надо синей сеткой вниз (при установке на нижней стороне блока вы увидите сетку, вот про неё и речь). Во-вторых, порядок стыковки:
– CV и HV (МК и Ховер) стыкуются с базой (BA) и капиталом (CV)
– Капитал, МК и Ховер ставятся на базу (с базой стыковки нет).
Во-вторых, у обоих стыкуемых объектов должна быть одна и та же фракция. Она проставляется в панели управления (по умолчанию она открывается на клавишу Р английскую) внизу справа, выпадающий список Faction.
В третьих, корабль надо садить на родительский корабль или базу на шасси, и смотреть на нижнюю правую часть экрана, где у вас будет строка Docking: No. Прижимает корабль к посадочной поверхности, пока Docking: No не смениться на Docking: Yes. Готово, вы – Восхитительны $)
• Где взять растительный модуль (Growing Plot)?
В мультикомбайн (Food Processor) загружаем траву (Fiber), Металлические пластины (Metal Plate), Гниль (Spoiled Food), Очищеную воду (Purified Water) и Гравий (Rock Dust). Запускаем производство наших растительных модулей 🙂 Их рецепт в самом низу списка крафта. Можно отдельно скрафтить Удобрение (Nutrient Solution), из Гнили, Очищеной воды и Гравия.
• Где взять топливо для варп-двигателя? Куда его девать?
Топливо называется Пентаксид, растёт он на дне вод, и на лунах, и выглядит как угловатый синий кристалл с наростами у основания. Прежде, чем его заправлять, его надо переработать в конструкторе, а так же сделать Варп-бак (Warp Tank) и разместить его где-нибудь на корабле. В один варп-бак помещается 25 кристаллов пентаксида, чего хватит на 5 прыжков.
• Как заряжать турели?
Необходимо исследовать Ящик для боеприпасов (Ammo Box) и, скрафтив его, разместить на корабле или базе. Лучше всего размещать малые ящики, потому что в два малых ящика входит на 25% больше патронов, чем в один большой (не актуально с обновлением 2.3). После этого загружаете в ящик патроны (одна ячейка ящика может хранить один стак любых боеприпасов), и всё. Турели будут брать из них, и только из них, патроны, и автоматически перезаряжаться. Курсовое вооружение надо перезаряжать самостоятельно.
Источник
Empyrion 8 Alpha — выживаем по принципу «хоббит-шахтёр»
Для многих игра Empyrion Galactic Survival (EGS) стала той самой игрой, которой должна была быть No Man’s Sky, при этом — за куда меньшие деньги. И главное EGS — продолжает развиваться и становится всё интереснее.
В данном посте пойдет речь о лучшем способе выжить, на фоне того, что разработчики убрали много халявных вещей со старта в грядущем обновлении. Если кто не играл в данную игрушку, то вам может будет интересно ознакомиться с первыми шагами в игровом процессе.
Итак, терпим крушение.
Приземлились. Проверяем инвентарь. Первая печалька, сразу байк нам не скрафтить, кит для создания мотоцикла отсутствует, быстрая установка аварийного конструктора намекает на то, что сначала придется поискать материалы для крафта.
Вторая печаль — нет скафандра! Значит нет никакой брони и джетпака. Разрабы, за что? Зато появилась палатка. Интересно зачем она.
А может в капсуле?
Проверяем нашу спасательную капсулу, но там лежит только одна бутылка с чистой водой. Облом по полной.
Осматриваем и обломки рядом, вообще осматриваем все обломки, там могут быть контейнеры в которых может лежать что угодно, я например по пути к будущему месту обитания, нашел несколько канистр с биотопливом — а это заряды к буру.
Значит ищем на своих двоих место, где есть залежи железа, кремния, меди и прометия.
По дороге к будущему месту где будем жить, обираем все съедобные растения, во-первых со стартовым пистолетом сильно не поохотишься, поэтому придётся побыть веганом, во-вторых даже если большая часть еды пропадёт — из нее потом можно будет сделать удобрение и поставить блоки для выращивания растений.
Раньше эта штука давала инопланетный белок, теперь дает овощи. Странно.
В общем-то, довольно быстро нашел место с залежами железа, меди и кремния. Но ни следа прометия, что указывает опять таки на влияние разрабов, раньше в шаговой доступности от места крушения кучковались сразу все доступные для планеты ресурсы. Ну, хотя бы вода рядом, да и растений съедобных кругом много.
Пока искал, наступил вечер. Значит скоро ночь. Ночью делать нечего, ставлю конструктор и палатку. Оказывается палатка нужна для сна — быстрой перемотки времени суток. Вот за это разрабам — огромное спасибо. Перед сном надо пожрать как следует, чтобы не проснуться умирающим от голода — полезный навык, я его полжизни тренирую.
Утро начинается с мысли «надо копать ресурсы», ее догоняет вторая мысль «как только я построю базу, подам энергию, сразу прилетят боевые дроны разносить меня».
Вывод: один из ресурсов копаем не просто на добычу, а как площадку для своей подземной базы. Инопланетные дроны ничего не смогут сделать базе, которая расположена под землей. Это не чит, ксеносы сами строят часть своих баз глубоко под землей.
Значит начинаем выживать по стратегии «хоббита-шахтера», живем под землей, и часть нашей базы это рудник, вырабатывая который — расширяем дальнейшее место для своей базы.
Ресурсом было выбрано железо, так как оно расходуется только так, в отличие от остальных.
Кстати по ходу рытья, мы добываем камень — из него потом создаем бетонные блоки, для нашей базы. Блоки делаем обычные, а не усиленные, так как никакой дрон уже им не навредит. Не забываем периодически выбегать наружу и оборвать съедобные растения, чтобы не голодать. И собираем побольше — протухшая еда сгодится не только на удобрения, но и поможет потом создать биотопливо, на котором и работает наш бур (напоминаю).
Ставим в подготовленной пещерке свой аварийный конструктор. Закидываем в него все ресурсы, что успели накопать поблизости и делаем стартовый блок нашей базы — «Основа БА».
Начинаем обустраивать пещерку. Делаем в аварийном конструкторе бетонные блоки, ставим немного пола, стен, чтобы начать планировку будущей базы. Переносим внутрь свой аварийный конструктор (кстати, его забрать можно нажав Shift+F, если вы еще не играли). Ставим «конденсатор солнечный» внутри.
Солнечные панели. Где их ставить? Вот смотрите, дроны прилетают уничтожить не просто вашу базу, а именно ядро вашей базы. Когда оно спрятано под землей, дроны будут кружить над ней на расстоянии в 50-60 метров. Значит ставить солнечные панели нужно дальше, но как далеко? Дело в том, что территория, которая считается «вашей базой», где вы ставите оборудование довольно обширная. Вы можете взять палатку (которую нельзя привязать к базе» и отойти с палаткой как можно дальше. Например так:
То есть палатку поставить еще нельзя, т.к. включен режим привязке к базе (Вызывается кнопкой «N»), но солнечные панели как раз поставить можно — они будут подключены к базе, даже находясь очень далеко (но в зоне действия базы).
Ставим панели. Лучше поставить побольше. Пока вы не накопаете прометия для топливных баков и генератора энергии, единственным источником энергии будут солнечные батареи, и заряда должно хватать на ночь. Иначе рискуете оказаться в обесточенной базе.
Что изучить в первую очередь?
«Лампу для растений» — позволит в дальнейшем выращивать на базе разнообразные растения, как для еды, так и для крафта (например из кукурузы получаем пластиковое сырье, которое много где понадобится, поэтому не тыкайте на изготовление «попкорна» — он не важен)
«Холодильник» — чтобы хранить еду и прочие быстропортящиеся материалы.
«Штурмовая винтовка» — чтобы сбивать дроны, которые будут висеть над вашей базой (внутри сбитых дронов полезный лут).
«Мульти инструмент» — чтобы ремонтировать или удалять блоки, без него в дальнейшем никак не прожить.
Вообще сперва надо изучать улучшения базы, без ее достаточного развития вам не обойтись.
Потихоньку ваша подземная база станет похожа на нормальное жилье.
Тем временем к вам прилетят дроны, чтобы разнести базу. Но они не страшны, так как вы под землей )
Смотрю на ту часть стены, где копаю железную руду (синие вкрапления слева), где-то наверху над базой кружит дрон. Винтовку я еще сделать не успел, с пистолетом без брони выходить против даже самого простого дрона, тем более ночью — не хочу.
Через пару игровых дней и ночей вход в базу стал выглядеть так (вид сверху из дыры в земле).
Сама база стала выглядеть вот так, вид из входа в базу.
Впереди стена с железной рудой которую я копаю, слева зеленый — это пищевой процессор, потом контейнер для вещей, за ними малый генератор и топливный бак (настрелял дронов, в них оказались топливные ячейки).
А это вид от стены с железной рудой на вход в базу. Стоит большой конструктор (аварийный уже демонтирован, но лучше таскать его с собой всегда — может пригодится в поле). Рядом солнечный конденсатор. Чтобы раскрасить блоки базы, используем «краскобластер», если требуется более глубокая эстетика, есть еще «текстурон» — меняющий текстуры блоков инструмент.
Раньше использовал другую стратегию — на поверхности, в окружении турелей. Да, дронов они неплохо отстреливали, но при появлении десантных кораблей или патрульных были бесполезны, потом, когда уже появятся зенитные орудия и прочие плюшки — не проблема и они, но на первых этапах игры спокойное развитие очень и очень нужно.
Надеюсь кому-то описание данной стратегии будет полезным )
База напоминает по окраске старый подъезд)
Мне не хватает колёсного транспорта и подвижных частей. Всё же она про приключения а не про строительство. Сделали бы empyrion galactic engeneers! А то две игры с не достающими в друг друге элементами.
Даже на легкой сложности нет нихуа в инвентаре кроме палатки и бутылки (и еще пары мелочи), облазил все обломки, по сюжету получил мотоцикл и конструктор, скрафтить инструменты уже не получается ввиду отсутствия материалов) Збс повыживал)
Вот это по мне, в подобных играх сразу же откапываю себе подземный дворец, особенно перло делать это в майне, наверху были однообразные коробки, а у тебя лавовое царство с сетью тоннелей:D
О, еще одна выживалка. Схоронил!
майн эффект или масс крафт?
Обновлю тему спустя 2 года — усложнили выживание, русифицировали квесты, хорошо обновили перевод) Бур теперь можно скрафтить только на огромном сборщике.
Начал игру в начале этой недели в режиме выживания (альфа) и у меня возникли пара недоумений по ходу чтения статьи:
1. Тонкостей игры пока не освоил, посему строюсь на поверхности. При этом не могу установить солнечные панели нигде кроме как на основание базы (т.е на пол), повесить их на стены и т.д. Как у вас на скриншоте расположение солнечных панелей на травке невозможно в принципе.
Далее следует недоумение №2:
Фиг с ним, установил 8 малых солнечных панелей на основание базы, расположив их так, чтобы была посменная соляризация поверхностей. Стабильно показывают 2-3 деления из 4х, на базе стоят 6 солнечных конденсаторов. иииии при этом на базе «нет энергии». о_О
Ладно, мы пойдём другим путём.. Построил генератор, рядом поставил топливный бак, залил его под горлышко топливом.. ииии снова всё. Теперь у меня на базе стоят полный бак горючего и неработающий генератор. Энергии как не было, так и нет. WTF? О_О
Нет энергии, не работает большой конструктор — даже элементарный бетонный блок не создаётся, добавляется в очередь на строительство и всё, убрать его из очереди уже не получается. Холодильник тоже не работает — еда благополучно тухнет, НО(!) при этом шкаф амуниции (который по описанию вроде тоже жрёт чуток энергии) работает исправно и им можно пользоваться, т.е я скрафтил себе броньку и надел её без проблем.
Что я упустил при постройке?
Не нашёл ничего похожего на проводку и переключатели, как это было в Fallout4, спрашивал по возникшей у меня проблеме у людей — у всех всё работает просто при установке устройств «на пол» базы.
Замонался уже отстреливать дронов — медь для патронов заканчивается.
Уровень набит уже 12й — заново начинать тоже жаба давит. :)))
Источник