Меню

Going medieval как удалить грядки

Как выращивать еду в Going Medieval

Вам предстоит столкнуться с множеством проблем в симуляторе средневековой колонии Going Medieval. Может показаться, что все против вас — от рейдеров до стихийных бедствий. Один из тихих убийц — еда. Будучи одним из самых важных ресурсов, вы будете нуждаться в еде с самого начала игры и до конца. Один из лучших способов получить постоянный источник еды в Going Medieval — это выращивать еду. Этот гайд покажет вам, как это сделать!

Как выращивать еду в Going Medieval

Вы не сможете выращивать еду с самого начала игры. Прежде чем вы начнете выращивать еду в Going Medieval, нужно сначала изучить эту тему. Это называется сельское хозяйство. Если вы не знаете, как работает система исследований в игре, вы можете ознакомиться с этим руководством. (Просто прокрутите вниз до следующего раздела). Вам просто понадобятся поселенцы, чтобы сажать и собирать урожай на полях, когда еда созреет. Чтобы начать новую ферму, откройте меню зоны в левом нижнем углу. Вы также можете просто нажать F7, чтобы быстро его открыть. В меню справа вы должны увидеть зону с какой-либо едой. По умолчанию это капуста. Сначала выберите зону капусты. Затем в появившемся подменю вы можете выбрать из множества других видов продуктов для посадки.

Вам нужно будет сначала выбрать зону, прежде чем решать, что сажать.

У каждого типа растений разное время роста и разное количество урожая. Некоторые растения можно будет сразу же готовить или есть. Некоторые из них будут использоваться в качестве ингредиентов при создании какого-либо напитка. Обязательно прочтите описание каждого растения или просто прокрутите вниз до раздела, где я расскажу о каждой культуре. После того, как вы выбрали растение, которое хотите начать выращивать, щелкните и перетащите область, в которой вы хотите его выращивать.

Вы можете сделать ферму настолько большой или маленькой, насколько захотите

Имейте в виду, что вы можете выращивать растения только на определенной местности. Растения будут расти в почве и на траве. Вам будет сложно найти места для фарма на горной карте. Теперь один из ваших поселенцев, которому поручено выращивать, придет и посадит здесь. Больше от вас ничего не требуется.

Как разблокировать зоны выращивания растений

Прежде чем вы сможете начать выращивать овощные поля, вам нужно сначала изучить и разблокировать это. К счастью, исследования в области сельского хозяйства открываются довольно рано в меню исследований. Вам не придется долго ждать, чтобы начать фарм. Фактически, понадобится всего 30 хроник в вашей колонии. Это делает фарм первой темой исследования, которую вы можете завершить после обязательной архитектуры. Сначала создайте исследовательский стол и настройте задание, чтобы начать создание хроник. Поселенец придет исследовать это, когда у них будет время.

Прежде чем какое-либо сельское хозяйство станет возможным, его необходимо изучить.

После того, как они завершат достаточное количество хроник, вы можете открыть меню исследований в верхней части пользовательского интерфейса. Теперь откройте для себя архитектуру и сельское хозяйство. Поздравляю! Теперь вы можете начать заниматься сельским хозяйством!

Ранняя уборка урожая

Когда вы проверяете растения, то можете получить информацию о стадии их роста. Выбирая одно растение, вы можете увидеть, сколько времени потребуется, чтобы ему полностью созреть. При этом вы также можете собрать урожай раньше. Это будет означать, что вы получите более низкий урожай с каждого растения, но если ваша колония голодает и у вас нет другого выбора, вам нужно будет это сделать.

Читайте также:  Сидераты для парника осенью

Чтобы пометить набор растений для раннего сбора урожая, вы можете нажать кнопку действия «Урожай» на главном экране. Это значок, похожий на корзину. Кроме того, вы можете нажать горячую клавишу B, когда ничего не выбрано. Теперь отметьте растения, которые вы хотите собрать. Если вы хотите, чтобы они были немедленно собраны, то можете выбрать поселенца и щелкнуть правой кнопкой мыши по растению. Это предоставит вам возможность немедленно начать сбор урожая.

Список растений в Going Medieval

Этот список будет содержать все растения, которые можно выращивать в Going Medieval. Он покажет время их роста и ожидаемую урожайность.

РАСТЕНИЕ Время роста (дни) Урожай Количество урожаев Тип
Капуста 5 6 кочанов капусты 1 Еда
Морковь 7 9 морковок 1 Еда
Свекла 9 10 свеклы 1 Еда
Ячмень 14 5 ячменя 1 Еда
Красная смородина 15 7 красной смородины
(+7 палочек)
5 Еда / Материал
Лен 8 11 лен 1 Материал
Высокая трава 4 30 сено 1 Материал
Береза 54 55 дерева
+ 55 палочек
1 Материал
Травы 8 6 трав 1 Медицина

Таблица, показывающая все растущие ресурсы, присутствующие в настоящее время в игре.

Это все, что вам нужно знать о земледелии в Going Medieval, как выращивать еду и какие растения есть в игре. Вы также можете ознакомиться с другими нашими гайдами по игре. Оставляйте ваши комментарии и добавляйте нас в закладки, чтобы ничего не пропустить.

Источник

Going Medieval Гайд: хранение припасов и еды

Going Medieval — симулятор средневекового поселения, который заслуженно набирает популярность среди игроков за свои интересные и уникальные механики в купе с захватывающим игровым процессом. При многообразии игровых особенностей порой бывает сложно сразу вникнуть в тот или иной процесс, поэтому мы продолжаем разбираться в устройстве данной игры. Эта статья является продолжением гайда по Going Medieval, в ней мы рассмотрим особенности хранения запасов еды поселенцев.

Определение места хранения припасов и строительство склада

Первая деталь в хранении пищи — определение места хранения продуктов, т.е. создание склада припасов. В меню зонирования (кнопка F7 или последняя вкладка на панели инструментов в левом нижнем углу экрана) необходимо определить общую область складирования в нужном вам месте. Изначально вам доступна зона складирования по умолчанию, а вот видов запасов будет доступно три на выбор: по умолчанию; демпинговые запасы (свалка); военные запасы, они определяют предметы, разрешенные для хранения. Каждый из видов запасов может детально настраиваться, вроде запрета на хранения тех или иных вещей на конкретном складе.

Чтобы осуществить те самые пользовательские настройки запасов конкретного склада необходимо выбрать нужный склад, после этого появится меню с названием склада и различными настройками. Путем расставления и снятия галочек на против категорий запасов вы определяете разрешение и запрет на хранение соответствующих категорий. Путем перемещения ползунков вы определяете степени качества и прочности вещей для хранения, таким образом поселенцы не будут складировать испорченные продукты и поломанные инструменты.

На отведенное под склад место необходимо облагородить, положив пол, а также стены и потолок для защиты еды от порчи. Факторами, которые могут повлиять на свежесть пищи, являются защищенность от природных явлений, температура помещения. Для поддержания низкой температуры в летний сезон можно построить сооружение из глины с хорошей теплоизоляцией. Также хорошим способом сохранить низкий уровень температуры склада является строительство подземелья, которое рассмотрено в предыдущей статье гайда: Going Medieval Гайд: как построить подземелье.

Также при строительстве складов обратите внимание на логистику тех или иных припасов, поскольку лучше хранить определенные категории припасов в релевантных для них местах. Например, рационально расположить склад мясного сырья рядом со столом для разделки мяса, чтобы мясник имел быстрый доступ к сырью.

Обработка пищи

Следующей деталью в хранении еды является ее обработка для продления срока годности. Итак, в Going Medieval предусмотрено несколько способов обработки пищи:

  1. Создание консервов с помощью коптильщика (the smoker).
  2. Маринование пищи изготовленным уксусом с помощью дистиллятора на кухонном столе.
  3. Заготовка пакетов с едой, которые даются в начале игры. Однако самостоятельное изготовление таких пакетов трудоемкое в силу сложности получения знаний в дереве исследований. Данные пакеты служат очень долго, но и затрачивают больше ресурсов на изготовление.

Источник

Going Medieval: Полный гайд для новичков

Удобный сборник советов для начинающих по началу работы в Going Medieval.

Going Medieval — популярный симулятор колонии, вдохновленный такими играми, как Dwarf Fortress и Rimworld. Так же, как и игры, которые вдохновили его, Going Medieval может быть очень неумолимым, с суровыми зимами, регулярными атаками разгневанных соседей и системой управления ресурсами, требующей изрядной предусмотрительности.

Действие происходит в средневековой Англии. Мир, в который ступили ваши новые жители, не обещает легкой жизни. Ваша работа — помочь им устроиться и добиться успеха. Вам нужно будет построить оборону, управлять ресурсами и создать армию для защиты ваших новых земель. Вот все, что нужно знать новичку о Going Medieval.

Начиная

В этом руководстве мы будем говорить об игре в стандартном сценарии на нормальной сложности . Сложность в этой игре может увеличиваться довольно быстро, независимо от того, выберете ли вы более сложную сложность или настроите сценарий так, чтобы вас регулярно атаковали.

В стандартном сценарии вы начинаете с трех жителей деревни и запаса ресурсов, которые должны помочь вам в первые несколько дней . Ваши приоритеты как нового управляющего колонией состоят в том, чтобы предоставить своим гражданам место для сна, молитвы и работы .

Построй свой первый дом

Не волнуйтесь, ваши новые жители не ждут ничего гламурного. Постройте простую деревянную конструкцию со стенами, крышей и дверью. Покройте пол деревом и установите три простых грядки из стога сена. Это появится как «Общая комната», но вы можете больше подумать о конфиденциальности вашего жителя, когда у него есть еда.

Ранние приоритеты

Теперь вашим сельчанам есть где жить, ваши первоочередные задачи:

  • Еда — без доступа к технологии сельского хозяйства вам нужно будет отправить своих жителей собирать кусты или грибы красной смородины и охотиться на диких оленей или кроликов.
  • Охотник — вы начнете с как минимум одного пригодного для использования Короткого лука или более мощного Длинного лука, если у одного из ваших граждан есть способность меткого стрелка выше 10. Оборудуйте своего лучшего стрелка или укладчика животных с луком. Это должен быть ваш охотник.
  • Досуг — Средневековая Англия — крепкое старое место. Вашим сельским жителям понадобится время, чтобы расслабиться. Вы можете составить график вашего гражданина, выделив пару часов свободного времени . Они будут играть в нарды или молиться в своих святынях . Это дает хорошее настроение, и его нельзя игнорировать.
  • Исследования — вам следует как можно скорее создать таблицу исследований. Назначьте своего интеллектуального гражданина с наивысшим рейтингом для определения приоритетов исследований . В Going Medieval исследования работают довольно уникальным образом — вы будете собирать «Книги», которые хранятся на складе. Если эти книги будут потеряны или уничтожены, вы также потеряете технологию . Заботьтесь о них.

Лучшее исследование, которое следует выбрать первым в переходе к средневековью

Исследования имеют решающее значение для прогресса в Going Medieval. Вот примерное руководство о том, в каком порядке вам следует проводить исследования.

сельское хозяйство

Вы сможете сразу выбрать Архитектуру, а затем выбрать Сельское хозяйство . Это позволит вам настроить несколько ферм для различных ресурсов. Капуста — хороший выбор . Они быстро растут и могут собираться довольно регулярно.

Пивоварение

Также выясняется, что большинство ваших граждан — алкоголики. Ну вроде как. Пиво было обычным напитком в средневековой Англии, потому что вода была в основном непригодной для питья. Это пиво не из тех, которые бросают вас на спину после пары рюмок, но это практически единственное, что могут пить ваши граждане. Они захотят пить. Возьмите пивоварение в качестве следующей технологии .

Портняжное дело

Когда вы готовитесь к зиме, вашим сельским жителям понадобится зимняя одежда . Хотя вы сможете собрать довольно много с первых нескольких волн врагов, которых вы убьете, в конечном итоге вам понадобится зимняя одежда для всех ваших граждан.

Военная техника

Возможность изготавливать собственное оружие — тоже хорошая идея. Первые волны врагов не очень сложны, но иметь пару ваших граждан с луками очень полезно . Их можно установить на стены. Это дает им повышение точности и урона, так что это определенно стоит сделать.

Защита вашего поселения

Первая атака произойдет в течение первых двух дней в Going Medieval. Скорее всего, это будут два или три относительно слабых врага, но вы все равно должны быть готовы. Для вашей первой атаки не требуется сложной защиты , особенно из-за количества дерева, необходимого для строительства стены по всему периметру.

Однако вы можете построить небольшую башню для лучников . Это просто небольшая стопка стен 5х5 с деревянным полом наверху и лестницей, ведущей к нему. Вы можете разместить своего лучника на этой башне и дать им дополнительный импульс.

Стена по всему периметру в конечном итоге хорошо работает с ловушками . Как и в Rimworld, вы можете направлять врагов через небольшой вход. Похоже, что у злоумышленников есть настоящая склонность сначала атаковать костер (по какой-то причине), так что это должно дать представление о том, на что они нацелены.

Помните: мерлоны технически не являются стенами. Исторически мерлонов размещали на стенах, чтобы укрыть лучников. Каждая щель в зубцах называется зубцом. Это космические лучники, из которых будут стрелять. Хотя они могут выглядеть как частоколы, враги пройдут сквозь них. Лучше всего разместить их поверх стен.

Подготовка к поздней игре

Чем больше у вас поселенцев, тем сильнее становится влияние вашего региона. Это также означает, что вас атакуют более регулярно и более крупными группами. Именно в этот момент игра становится больше похожей на игру в жанре Tower Defense, чем что-либо другое .

Большие стены , лучшая защита и лучше вооруженные солдаты — лучший способ выдержать шторм. Зимы становятся тяжелее, когда есть больше горожан, которых нужно кормить и одевать. Все дело в хорошем и стабильном увеличении вашего производства .

Источник

Adblock
detector