Как собрать каждый урожай в Майнкрафт
Сельское хозяйство стало одним из основных продуктов Minecraft, особенно в режиме выживания, а выращивание и сбор урожая — отличный способ оставаться сытым, когда животные недоступны.
С первых дней существования Minecraft , количество культур, доступных игрокам, со временем значительно увеличилось. Игроки начали с простого выращивания пшеницы, но теперь в Minecraft есть примерно 18 различных типов культур, в зависимости от того, что считать культурой.
Эти культуры варьируются от фруктов и овощей до бобовых, грибов и т. Д., И есть способ выращивать и собирать каждый из них. Для опытных игроков в Minecraft изучение этих методов выращивания имеет решающее значение.
Minecraft: выращивание и сбор каждого внутриигрового урожая
Культуры в Minecraft варьируются от простых до частных, когда дело доходит до выращивания. с такими вариантами, как пшеница и сахарный тростник, по сути, просто нужен источник воды, в то время как морские соленья или Nether Wart требуют гораздо более конкретных методов выращивания.
Игроки Minecraft, только начинающие выращивать зерновые культуры, могут захотеть начать с более простых культур, прежде чем перейти к выращиванию более сложных культур оптимальным образом. В конце концов, это зависит от конкретного игрока, но медленный запуск обычно помогает больше, чем нырять в воду и сразу же пытаться вырастить какао-стручки или грибы.
Ниже приведены текущие культуры в Minecraft 1.17.1. и как их выращивать и собирать:
- Пшеница — Одна из краеугольных культур Minecraft. Растет на вспаханных сельскохозяйственных угодьях, щелкая правой кнопкой мыши по траве или земляным блокам с помощью мотыги. Для роста семян пшеницы требуется уровень освещенности 9 или выше, и их можно эффективно выращивать на ферме размером 9×9 с ямой, полной воды в ее центре. Окружающие посевы должны хорошо расти.
- Свекла — обычно выращиваемая в деревнях Minecraft благодаря сельским крестьянам, свекла — это легко выращиваемая культура, которую можно выращивать базовая ферма 9×9 как пшеница. Однако, в отличие от пшеницы, свекла растет не так много стадий, и, как правило, требуется меньше времени для достижения зрелости.
- Морковь — Подобно свекле, морковь обычно встречается на сельскохозяйственных участках жителей деревни Майнкрафт. Их также можно выращивать в виде базовой фермы 9×9, и они быстро растут.
- Картофель . По росту идентичен моркови, свекле и пшенице, картофель также можно найти на деревенских фермах. участки и быстро растут на обычной ферме 9×9.
- Дыни — Дыни, выращенные на виноградной лозе, в идеале нуждаются в дополнительном пространстве для роста. Когда дыня полностью вырастет, она будет простираться до соседнего блока, где дыню можно будет собрать, не удаляя стебель виноградной лозы, что позволяет собирать несколько урожаев без повторной посадки. На сельскохозяйственных участках для выращивания дынь обычно требуются полоски обычной, необработанной земли, чтобы на них мог отдыхать взрослый урожай.
- Тыквы . Выращивайте их на лозах и лозах почти так же, как дыни. требуется больше места на данном фермерском участке. Подарите им резьбу на Хэллоуин!
- Бамбук — Самое быстрорастущее растение и культура в Minecraft, бамбук естественным образом генерируется в биомах джунглей, но может быть посажен на различных почвах, таких как грязь, мох, трава, крупная грязь, корневая грязь, гравий, мицелий, подзол, песок и красный цвет. блоки из песка. Хотя его можно выращивать в том же смысле, что и сахарный тростник, на самом деле бамбук не требует воды.
- Какао-бобы — Урожай, который легко выращивать, все стручки какао должны быть помещены на кусок дерева в джунглях, где он будет расти со временем, пока не будут собраны бобы внутри стручка. Древесина даже не обязательно должна быть частью дерева, и ее можно даже выращивать на бревнах в джунглях и на обрезанных бревнах/древесине джунглей.
- Сахарный тростник — Одна из самых простых культур для выращивания в Minecraft, просто требующая выращивания на краю подходящего блока (трава, грязь, крупная грязь, корневая грязь, гравий, песок, подзол, мох, красный песок, мицелий) рядом с водное пространство. Вода может быть маленькой, как отдельный блок, или шириной, как река, в зависимости от предпочтений игроков. Сахарный тростник также можно выращивать рядом с заболоченными блоками или ледяными глыбами.
- Сладкие ягоды — кладите сладкие ягоды на траву, грязь, подзол, крупную грязь или вспаханные глыбы сельскохозяйственных угодий. создаст небольшой куст, который со временем вырастет, что в конечном итоге позволит игрокам Minecraft собрать дополнительные сладкие ягоды.
- Кактусы — можно сажать на любом песке блок, блоки кактусов будут расти без посторонней помощи, их можно собирать и пересаживать по желанию, пока есть песок.
- Грибы — В отличие от большинства культур, грибы можно выращивать при слабом освещении (уровень освещенности 12 или меньше), и они действительно предпочитают эти условия для распространения. Им можно дать костную муку, чтобы превратить их в большие грибы, которые позволят собрать дополнительный урожай. Тем не менее, игроки в Minecraft должны выращивать именно эти культуры в мицелии, подзоле или нилии.
- Келп — можно высаживать где угодно под водой, просто поместите его под поверхность воды и наблюдайте, как он растет в длину. !
- Морские огурцы — Технически может быть размещен в любом месте под водой, но требует размещения на живых коралловых блоках, чтобы они могли активно расти и распространяться из исходного места посадки.
- Бородавка Пустоты — аборигенная культура Пустоты может быть посаженным только в песчаных блоках души, на которые не влияют такие вещи, как уровень освещенности. Когда он полностью вырастет, его можно с легкостью собирать и пересаживать.
- Chorus Fruit/Flowers — Находится в основном как часть хорус-деревьев в измерении Minecraft’s End, разрушение хорус-растения приведет к получению хорус-плода. Эти фрукты и растения можно выращивать, взяв цветочный блок хоруса и поместив его на каменный блок Конца. Это можно сделать в любом измерении и на любом уровне освещения.
- Грибы — грибы, обитающие только в Нижнем мире, багряные и искривленные грибы требуют твердого блока под местом их посадки, и их можно разместить в траве, грязи, крупной грязи, подзоле, сельскохозяйственных угодьях, нилии, мицелии и почве душ. В остальном они действуют в основном как обычные грибы, и их размер можно увеличить с помощью костной муки.
- Светящиеся ягоды — естественным образом встречаются на виноградных лозах в новых пышных пещерах Minecraft, кладя на них ягоды. нижняя часть блока создаст светящуюся ягодную лозу, которая со временем будет расти. Пока под ней есть воздух, лоза может продолжать расти, пока не достигнет максимального размера. У лозы один шанс из девяти дать ягоды, но игроки могут нанести на них костную муку, чтобы вызвать рост светящихся ягод.
Источник
Ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля
В данной статье речь пойдет про методику строительства ферм пшеницы, моркови, картофеля и свёклы, их особенности, некоторые примеры и т. д.
Ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля — один из самых востребованных инструментов фермерства, который позволяет в большом количестве выращивать урожай. Пшеницу, морковь и картофель можно найти в деревнях, начиная с версии 1.4.2. Свёклу же можно найти в деревнях с версии 1.9.2 Пшеница используется в крафте хлеба, торта, печенья, а также для размножения коров и овец; морковь используется для крафта золотой моркови, удочки с морковью, для размножения свиней и в качестве еды; картофель используется в качестве еды и для размножения свиней, также его можно испечь. Свёкла используется для крафта красного красителя и свекольного супа. Так же, свёклой можно размножать свиней. Этот вид фермерства позволяет бесконечно получать еду в больших количествах.
Содержание
Теория [ ]
Сначала следует отметить, что пшеница, морковь, картофель и свёкла могут вырасти только из посаженных в нужный блок моркови, картофеля, семян пшеницы и семян свёклы. Семена пшеницы в начале игры можно добыть только путем уничтожения высокой травы (впоследствии их можно будет добывать, собирая пшеницу), свёклу можно найти в сундуках города Края и на грядках деревень, а морковь и картофель растут в деревнях и являются редким дропом с зомби.Так что в самом начале игры добыть морковь, картофель и свёклу не получится, если только вы не появились возле деревни. Следует также отметить, что сажать следует саму морковь/картофель без использования семян, потому что семян этих культур просто нет. Грядку можно получить, преобразовывая блоки земли или дёрна с помощью мотыги. Грядка, в свою очередь, может находиться в двух состояниях — влажная и сухая, что также влияет на процесс роста урожая. Про эти два состояния грядки и другие её особенности речь пойдет ниже. После посадки пшеницы, моркови и картофеля в землю нужно достигнуть требуемых для роста условий:
- Урожай может расти только при уровне освещения 9 и выше;
- Над грядкой должен быть хотя бы один блок воздуха, чтобы вырос урожай;
- Непосредственно на урожай не должны воздействовать никакие жидкости;
После достижения требуемых условий семена начнут расти, при этом видоизменяясь 7 раз, что показывает, на каком этапе роста они находятся:
Максимальная скорость роста растений достигается, если грядка под растением увлажнена и со всех восьми сторон к ней примыкают блоки увлажнённой грядки. При этом скорость роста замедляется, если по диагонали от растения посажено растение того же вида, следовательно для достижения максимальной скорости роста необходимо чередовать ряды разных культур.
Только когда урожай достигнет конца своего роста, его следует уничтожать (неважно с каким инструментом, хотя лучше избегать лопат, особенно алмазных и с чарами, так как легко испортить пашню — вообще, достаточно быстро это делается и руками). При уничтожении пшеницы/свёклы выпадает 1 пшеница/свёкла и 0-3/1-4 семян соответственно, при уничтожении моркови и картофеля выпадает 1-4 единицы культуры, а также существует шанс (2 %) выпадения ядовитого картофеля. При уничтожении растения любым инструментом, зачарованным на удачу, увеличивается выпадение семян пшеницы и свёклы, а также выпадение картофеля и моркови.
Особенности грядки [ ]
Грядку можно преобразовать обратно в землю, если хотя бы один раз прыгнуть на ней (до трёх раз, если на сервере ограничено затаптывание). Это же могут делать как враждебные, так и дружелюбные мобы, если будут по ней прыгать (кроме пауков и прирученных волков) (до версии 1.1 грядки затаптывались, если по ним пройти несколько раз). Если затоптать грядку, на которой растёт урожай, то он выпадет в виде дропа.
Грядка может находиться в увлажнённом и сухом состояниях. Цвет сухой грядки больше напоминает цвет земли. Влажная грядка выглядит темнее, и будто пропитана водой. Влажная грядка обладает рядом полезных свойств:
- Урожай на ней растёт намного быстрее, чем на сухой
- Грядки не топчутся сами по себе
Стоит отметить, что в сухом состоянии грядка случайным образом через некоторое время становится блоком земли, в первые секунды — независимо от засеянности.
Сравнение грядки, которая увлажнена водой (слева) и грядки, которую невозможно увлажнить лавой (справа). Лава не пропитывает землю ни в «хорошем», ни в «плохом» смысле (правая грядка увлажняется дождём, как если бы лавы не было).
Есть два способа сделать сухую грядку влажной:
- Во время дождя все сухие грядки, на которые он попадает, становятся влажными.
- Если на расстоянии не более чем 4 блока (включительно) от сухой грядки, в той же плоскости расположен блок воды [1] . К примеру, если площадку, размером 9 на 9 блоков перекопать мотыгой, а в её центре сделать углубление на 1 блок и налить туда воду, то все грядки на этой площадке станут влажными.
Простейшая ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля [ ]
Классический вариант [ ]
Данный вид фермы является самым распространенным среди игроков, так как он является самым очевидным методом выращивания урожая. Постройка такой фермы не занимает много времени. Ниже представлена инструкция по строительству одной из разновидностей ферм простейшего типа.
Шаг 1 [ ]
В зависимости от потребностей, найдите ровную местность на поверхности или создайте комнату под землёй.
Вид на площадку, на которой в будущем будет построена простейшая пшеничная ферма.
Шаг 2 [ ]
Создайте канавки для воды произвольной длины в произвольном количестве. Лучше всего размещать их параллельно, а расстояние между ними оставлять 2 блока. Также для экономии места можно делать углубления в 1 блок, заполненные водой, расположенные на расстоянии 8 блоков.
Для примера на скриншоте показаны две параллельные канавки длиной 5 блоков каждая.
Шаг 3 [ ]
Прежде всего нужно позаботиться о безопасности посевов на ферме. Как известно, большинство мобов могут топтать грядки, поэтому следует предпринять несколько мер, чтобы исключить возможность спауна или попадания мобов на вашу ферму. Затем следует создать ограждение вокруг фермы, только оставить несколько проемов для дверей.
Все потенциальные места спауна мобов убраны, а вместо них установленные блоки досок.
Шаг 4 [ ]
В проемах, которые вы прежде оставили в заборе, установите дверь, ворота.
Шаг 5 [ ]
Заполните канавки водой. Для удобной ходьбы можно положить кувшинки.
Канавки полностью заполнены водой.
Шаг 6 [ ]
Вскопайте грядки с помощью мотыги, а затем посадите в них семена пшеницы, семена свёклы, морковь или картофель.
Земля превращена в грядки.
Шаг 7 [ ]
Осветите вашу ферму и подождите, пока урожай не вырастет полностью. Чтобы собрать его, вам придется залезть в канавки с водой и вручную собрать урожай. Чтобы не заходить в воду, можно покрыть канавки кувшинками или плитами. Как уже говорилось выше, любым инструментом.
- Увлажненные грядки
- Проста в изготовлении
- Возможно расширить
- Малая производительность
- Малая скорость посева и сбора урожая
- Требует много места
Начальная ферма со сбором [ ]
Начиная с обновления 1.13, вода может размещаться прямо в плитах, позволяя нам в данном случае упростить сбор урожая.
Найдите участок для вспашки размерами 9 на 9 блоков (учитывая забор, 11 на 11 блоков).
Выройте ямку и разместите в нём воду.
Разместите над ним любую плиту в нижнем положении.
Вспахайте грядку размером 9 на 9 блоков (или по 4 блока в каждую сторону от центра).
Обнесите грядку забором, оставив с одной стороны калитку, по желанию расположив под ней бочку , чтобы складировать лишние предметы.
Расставьте факела на заборе.
Когда урожай вырастет, подойдите к центру и, держа в руках ведро воды, нажмите ПКМ по плите.
Вода растечётся по всей площади, за исключением угловых блоков, распределив предметы по периметру. Уберите воду, нажав ПКМ по плите ещё раз. Теперь вы можете быстро собрать урожай и посадить еду ещё раз.
- Увлажненные грядки
- Проста в изготовлении
- Быстрый сбор урожая
- Вместо расширения нужно строить такую же
- Всё ещё требуется ручной посев
- Не собирает угловые блоки
Автоматическая ферма пшеницы, свёклы, моркови и картофеля [ ]
Высокоурожайный сборщик пшеницы с мельницей.
Простейший автосборщик со сбросом воды поршнями и смыванием урожая в канаву впереди (используется повторитель; данный прототип малоурожаен).
Автоматический сборщик урожая — это сооружение, позволяющее собирать урожай в автоматическом режиме. Особенно удобен в том случае, если необходимо выращивать его в больших количествах. Действие автоматического сборщика урожая основано на свойстве посевов уничтожаться под воздействием воды.
Постройка [ ]
Необходимые предметы и материалы.
Ниже приведён пример простейшего сборщика урожая с малой урожайностью. На его примере можно построить более крупные сборщики урожая, с более высоким уровнем урожайности. В одиночной игре стоит строить сборщики пшеницы, свёклы, моркови или картофеля с высокой урожайностью, так как игрок может продавать фермеру (жителю) те количества единиц пшеницы, моркови или картофеля, которые будет приносить ферма и которые не нужны ему для пропитания. Также учтите, что стоит построить сборщик пшеницы поменьше, если у вас слабый компьютер — во время сборки урожая ваш компьютер может просто зависнуть, если вы выращивали более 300 единиц урожая. В этом случае используйте отдельные фермы и не запускайте их одновременно.
Необходимые инструменты и материалы [ ]
- Любая лопата.
- Любая кирка.
- Любая мотыга.
- 64 единицы земли.
- 216 единиц камня (либо любого другого материала) для создания системы сброса воды.
- 111 единиц камня (либо любого другого материала) для создания пола.
- 58 единиц забора.
- 11 вёдер или 1 ведро и бесконечный источник воды.
- 126 единиц моркови, картофеля или семян пшеницы.
- 3 таблички или лестницы.
Опционально: Факелы, светильники Джека или светящийся камень будут способствовать более быстрому росту урожая и предотвратят спаун враждебных мобов на территории фермы; Можно использовать 2 ведра воды и создать бесконечный источник воды рядом с постройкой.
Шаг первый [ ]
Найдите подходящее ровное место.
1. Находим подходящее место
2. Создаем три грядки размером 3×7.
Шаг второй [ ]
Теперь необходимо создать каналы глубиной в один и длиной в семь блоков для орошения грядок.
1. Выкопайте траншеи длиной в 7 блоков.
2. Сделайте каменные стены по бокам первых трех грядок.
Шаг третий [ ]
Создаем систему для сбора урожая.
1. Создайте площадку размеров 15x4x2 блока.
2. На площадке сделайте каналы для воды, как показано на картинке.
3. Немного доработайте систему.
Шаг четвёртый [ ]
Делаем точку сбора урожая.
1. Выкопайте траншею глубиной в 2 блока в том месте, где заканчиваются уже вырытые траншеи.
2. Установите каменные блоки в отмеченных местах.
3. Сделайте подкоп для точки сбора.
4. Вылейте воду в отмеченных местах.
Шаг пятый [ ]
1. Вылейте воду в отмеченных местах.
2. Над канавками установите каменные блоки, разместите осветительные приборы.
Шаг шестой [ ]
1. Обнесите территорию фермы забором.
2. Разметите таблички или лестницы в указанных местах.
3. Вспашите землю мотыгой и посадите семена пшеницы, моркови или картофеля
Сборщик готов. Теперь, когда пшеница поспеет, необходимо разрушить блок земли и вода принесет весь урожай к точке сбора. Также можно вместо блока с землей использовать поршень или раздатчик с ведром воды, тогда будет достаточно лишь отключить его.
Дополнительно [ ]
- Для посадки пшеницы вы можете не искать сразу 126 семян, а найти небольшое их количество и посадить. После того, как вы соберете урожай, вы получите большее количество семян.
- Вы можете не брать 11 ведер воды, ограничившись одним ведром и бесконечным источником воды.
- Вместо блока земли можно использовать поршневой затвор (с версии Beta 1.7).
- В точке сбора можно поставить загрузочную воронку с сундуком для автоматизации сбора.
Полностью автоматическая ферма пшеницы или свёклы (с помощью жителя) [ ]
Для версий 1.8 и выше. Очень простая в постройке ферма (не считая получение изначального «вечно голодного жителя»).
1. Для того, чтобы заставить жителей работать по плану, нужно, чтобы они были изначально абсолютно «пустые». Если вы возьмете жителя из деревни — то наверняка он уже успел забить ресурсами часть инвентаря, и будет собирать пшеницу вместе с семенами. Лучше всего отловить жителя-ребенка (у детей-жителей нет инвентаря), огородить забором и дождаться, когда ребёнок вырастет. Затем, не выпуская его из «клетки», дать ему восемь полных стопок семян (четыре пшеницы и четыре свёклы, потому что жители отказываются подбирать больше половины инвентаря одного и того же ресурса). Убедитесь, что житель собрал всё. Затем выпускайте его на поле.
2. Поле должно быть полностью засеянным, иначе житель может опустошить один слот и начать собирать туда пшеницу. Если он так сделал — он «испорчен». Ловите нового. Засевайте поле тем, что у жителя в первом слоту инвентаря (жители всегда сеют из первого слота).
3. Поскольку у жителя постоянно отсутствует в инвентаре еда, он будет разрушать блоки спелой продукции (пшеницы или свёклы). Но еды в инвентарь он так и не наберёт, потому что при этом постоянно выпадают семена, а свободные слоты отсутствуют, то есть семена постоянно будут добираться в существующие слоты до полной стопки, а выбрасывать лишнее житель не умеет.
4. С определённой регулярностью (не меньше одного раза в 5 минут, так как работает деспаун предметов) должен быть выполнен сбор дропа, например вагонеткой с воронкой, которая затем разгружается стандартным образом. После этого житель пытается добыть еды в другом месте, разрушает спелый блок, сеет и так далее.
Версия для картофеля [ ]
1. Постройте наклонное поле, в самом низу (рядом с точкой водяного сбора) установите кровать жителя и компостер.
2. Запустите жителя (необязательно вечно голодного, собирать урожай будет не он сам).
3. Высадите картофель.
4. Установите в точке водяного сбора воронку и сундук.
5. Установите датчик лунного света, который в полночь пускает воду и смывает картофель. Житель, увидев рядом с кроватью картофель, проснётся и набьёт полные карманы, остальное попадёт в воронку. Утром, обнаружив поле пустым, он засадит его картофелем заново.
Полностью автоматическая ферма (более сложный вариант) [ ]
Можно построить полностью автоматическую ферму и посложнее, с учётом атак зомби, времени созревания и инвентаря жителя.
Ключевые моменты, которые надо реализовать [ ]
- Ферма должна быть полностью закрыта со всех сторон прозрачными блоками, например стеклом. Это необходимо для предотвращения атак зомби извне. Забор не подходит, так как сквозь него зомби вполне себе дотягиваются до фермера с плачевными последствиями.
- Ферма должна быть максимально освещена. Это необходимо как для роста растений, так и для предотвращения спауна враждебных мобов в ночное время на территории фермы.
- Ферма должна быть защищена от осады. Для этого внутри фермы привязываемсобак, создаём железных големов. Причём высота фермы должна учитывать высоту големов.
- Ферма должна собирать урожай один раз в четыре дня. За этот срок высока вероятность полного созревания урожая.
- У фермера должен быть дом шириной и глубиной в 1 блок.
- Фермер должен находиться на ферме не более одного дня для высадки нового урожая.
Моменты реализации [ ]
При реализации следует учитывать то, что при поселении фермера на ферме игра создаст новую деревню в данной местности, поэтому ферму надо либо строить за границей существующей деревни (причём следует учесть и будущую границу создаваемой деревни), либо извести всех жителей в радиусе полусотни блоков. Если ферм планируется несколько (как минимум у вас их будет две: морковка и пшеница), то следует их располагать в границах создаваемой деревни.
Дом фермера должен быть оснащен запором (два поршня, перекрывающих дверь снаружи) и системой подачи посадочного материала внутри дома (выбрасыватель в стене дома, направленный внутрь комнаты и воронка под ногами фермера). Запор должен запирать дом только днём, что бы опоздавший на ночёвку фермер смог забежать в дом следующей ночью.
Урожай должен собираться водой в воронки. Для этого надо соорудить водоём и систему поршней с одной стороны фермы. Из воронок урожай должен попадать в сундук, откуда воронками и выбрасывателями должен подаваться в дом фермера, откуда должен снова попадать в сундук.
Этапы реализации [ ]
- Строим 2х битный счётчик на двух триггерах, либо счётчик на поршнях, умеющий считать до 4х. В качестве тактового сигнала подаём на него сигнал с 15го блока красной пыли от датчика дневного света, переключенного в ночной режим. То есть сигнал должен приходить в полночь.
- Строим однотактовый таймер (подающий сигнал строго определённое время и выключающийся). Для этого подходит долгий таймер на воронках, работающий в паре с триггером (внешний сигнал переключает триггер, который снимает блокировку с воронок, воронки отсчитывают такт, переключают триггер, который подаёт сигнал и снова блокирует воронки). Длительность подаваемого сигнала должна быть достаточной для выдачи выбрасывателями необходимого количества посадочного материала для засева поля.
- Строим саму ферму, дом фермера, запруду и поршни-дамбу, воронки сбора и систему передачи посадочного материала в дом.
- Устанавливаем на боевое дежурство охрану фермы, вспахиваем мотыгой поле
- Тестируем, исправляем недоделки
- Заселяем жителя.
Алгоритм работы [ ]
В первый, второй и третий день житель находится запертым в доме весь день. Урожай созревает. Самое интересное начинается в ночь с третьего на 4й день:
- В полночь срабатывает однотактовый таймер. Подаётся сигнал на поршни-дамбу, поршни пускают воду на поля.
- Урожай сносится водой в воронки и подаётся в сундук.
- Одновременно с поршнями таймер подаёт сигнал на тактовый генератор выбрасывателей, подающих посадочный материал в дом фермера. Сигнал так же подаётся на воронку под ногами фермера для того чтобы воронка сразу всё не забирала, чтобы у фермера была возможность поднять семена. Так же нужно подать сигнал на запорный механизм (оставить закрытым), так как скорее всего алгоритм закрытия у него будет следующий: ((не день 4) и (не ночное время суток)). Так мы доработаем его до ((не день 4) и (не ночное время суток) и (работает сбор урожая)).
- По окончании работы таймера запорный механизм дома должен выключится.
- В течение светлого времени суток 4го дня фермер будет в поте лица высаживать новый урожай.
Общий вид на автоматическую ферму пшеницы и моркови. Слева сами фермы, справа внизу триггеры-счётчик, справа вверху — однотактный таймер
Автоферма пшеницы, вид изнутри на дом фермера
Автоферма пшеницы, вид снаружи на дом фермера (слева). Справа — вход на ферму.
Синхронный триггер с определителем фронта сигнала. Всего таких применяется три.
Однотактовый таймер на триггере, определителе фронта сигнала и долгом таймере на воронках
«Прогрессивная» пшеничная ферма [ ]
Существует также вариант так названой автором «прогрессивной» фермы. По внешнему виду он сильно отличается от классических видов ферм. В данном случае, используется 2 источника воды: первый служит для увлажнения грядок, а второй для сбора урожая. На видеоролике ниже наглядно продемонстрированы все этапы создания такой фермы. Стоит заметить, что в отличие от представленной на видео фермы, есть возможность создания большего образца (размер площади для посева 9 на 9 блоков).
Блок грязи можно заменить поршнем на управлении красным камнем, и открывать воду дистанционно.
- Требует мало ресурсов для постройки
- Увлажненные грядки
- Спаун мобов внутри фермы исключен
- Автоматический быстрый сбор урожая
- Посадка урожая не занимает много времени
- Компактность
- Огромный доход из площади 11 на 11 или 12 на 12 блоков, которую занимает ферма.
- Простота в постройке
- Невозможно расширить
- С эстетической точки зрения: висящие в воздухе предметы. Но это можно исправить, если создать каркас, который будет поддерживать верхнюю конструкцию.
На самом деле, строить автоматическую ферму можно любых размеров, но при постройке больших ферм не получится сделать водную систему доставки урожая к точке сбора — придётся вручную собирать урожай по краю фермы.
Источник
➤ Adblockdetector