Меню

Почти весь наш урожай пожрал долгоносик

Как бороться с жуками долгоносиками

Долгоносики относятся к одним из самых опасных вредителей. При активном размножении и без обработки они почти на 2/3 сокращают урожай, так как бороться с долгоносиком непросто. Распространены на огороде, но нередко появляются и в квартире.

Чем опасны долгоносики

Разновидностей долгоносиков много:

  1. Рисовые. Тело в длину достигает 1 мм, оттенок сероватый, коричневый или черный, на спине красно-желтые пятна. Живёт насекомое до 5 месяцев, может летать.
  2. Кукурузные. Достигают до 3 мм в длину, оттенок от красного до чёрного, на спине жёлтые пятна. Также могут летать.
  3. Амбарные. Тела цилиндрической формы длиной до 5 мм с красно-коричневой или черной окраской. Летать не могут, поэтому таких насекомых легче обнаружить. Живут до 2 месяцев.

Некоторые разновидности долгоносиков летят на свет и поэтому могут собираться возле окон домов и других источников освещения. Перед наступлением холодов они залезают в квартиры, частные дома, амбары, склады, погреба в поисках пищи.

Жуки долгоносики в квартире не просто портят запасы, поедая их. Зёрна или семечки самки используют, как убежище для своих яиц. Они прогрызают дыру, внутрь помещают яйцо, затем закрывают вход. По мере развития личинка, вылупившаяся из яйца, будет питаться внутренностью своего «дома», пока не вырастет до половозрелой особи.

Долгоносики относятся к вредителям. Самка откладывает от 200 до 400 яиц за раз, поэтому популяция может увеличиваться в геометрической прогрессии за короткий промежуток времени. Насекомые способны истреблять культуры, запасы зерна и других продуктов в огромных масштабах.

Как убрать долгоносика из запасов круп

Долгоносик в крупах может завестись еще в магазине или в месте упаковка, а также попасть в новые запасы из только что купленных продуктов.

В этом случае необходимо предпринять такие меры:

  • проверить все сыпучие и крупы и выкинуть те, в которых появились жучки;
  • муку можно просеять;
  • долгоносика в крупе можно убить путем заморозки, поскольку он погибает при низких температурах – минимальное время выдержки в морозилке от 4 дней;
  • жучки могут гибнуть и при воздействии высоких температур – крупы можно прокалить в духовке при температуре до 60 градусов около 20 минут.

После этого необходимо обработать все места, где хранились зараженные продукты, например содовым раствором или хозяйственным мылом. Дополнительно можно протереть шкафчики и столы 9% уксусом.

Средства для борьбы с долгоносиком на домашних растениях

Долгоносик может портить запасы и поедать растения, но борьба с ним поможет остановить вредителя. Есть препараты для применения в квартирах, если он поселяется на цветах или в крупах.

Фитоверм

Средство с натуральным составом для борьбы с различными вредителями. Относится к классу биологических препаратов. Инсектицид используется для опрыскивания. Обычно для полного уничтожения вредителей рекомендуют проводить 2–3 обработки с интервалом около 5–6 дней. Срок защитного действия до 20 суток.

Фитоверм – лучшая мера борьбы с долгоносиком. Он подходит для комнатных цветов и декоративных растений.

Препарат требует использования мер защиты во время работы. Период токсичности для насекомых составляет около 1 суток. Действующие компоненты не вредят цветам.

Актеллик

Препарат обладает бактерицидными и акарицидными свойствами, предупреждает повторное нашествие долгоносика и других вредителей, имеет кишечно-контактное действие, то есть, вызывает гибель вредителя, когда его компоненты проникают в желудок.

  • обладает высокой токсичностью, поэтому не применяется для профилактики;
  • начинает действовать через 5–60 минут после обработки;
  • защищает на срок до 14–20 дней, а при обработке амбаров и погребов – до 1 года;
  • в зависимости от стадии поражения используется сплошное или точечное опрыскивание растений.

На время обработки растения в горшках надо вынести на улицу или открытый балкон и оставить там минимум на сутки.

Актеллик нельзя совмещать с химикатами, которые содержат медь или кальций. Во время работы обязательно использовать меры защиты – инсектицид относится ко 2 классу опасности.

Искра

Инсектицид отечественного производства, который кроме веществ для борьбы с вредителями содержит стимуляторы роста. Особенности:

  • срок защиты составляет до 3 недель;
  • действует на долгоносиков путём парализации после попадания химических веществ в кишечник или желудок;
  • калийные добавки укрепляют иммунитет цветов;
  • подходит против более чем 50 видов вредителей.

Фуфанон

Относится к классу кишечно-контактно-фумигантных инсектицидов. Подходит для обработки мест хранения различных продовольственных запасов. Основной действующий компонент – малатион, который вызывает паралич и гибель долгоносиков в течение 1 суток.

Основные особенности инсектицида:

  • может вызывать резистентность (привыкание к действующим компонентам), поэтому требует чередования с другими препаратами;
  • вызывает гибель вредителей за 1–2 часа после обработки;
  • защитное действие длится до 2 недель;
  • относится к 3 классу опасности, для человека и животных умеренно токсичен;
  • не накапливается в растениях.

Нельзя использовать средство в период цветения. Фуфанон универсален – его можно использовать для обработки матрасов, кроватей против клопов, подходит он и для борьбы с тараканами.

Кроме инсектицидного препарат обладает и фунгицидным эффектом – останавливает распространение фитофтороза, серой гнили, мучнистой росы и других грибковых заболеваний.

Народные средства против долгоносиков

Приготовленные своими руками инсектициды не дадут того эффекта, как препараты на химической основе. Но их можно использовать как вспомогательный метод, например, проводить дополнительную обработку между опрыскиванием комнатных цветов. Перед тем как избавиться от жучков-долгоносиков в квартире, выбросьте все пораженные запасы, а места их складирования обработайте одним из этих средств.

Раствор на основе йода так же имеет неприятный привкус. Когда он застывает на листьях цветов, вредитель перестает их поедать.

  • около 5 мл йода разводят в 5 л теплой воды, размешивают;
  • переливают смесь в пульверизатор;
  • опрыскивание проводят однократно.

Проводить обработку можно, не вынося горшки с цветами на улицу.

Настойка из чеснока

Принцип действия такого инсектицида основан на неприятном привкусе чеснока. Кроме того, он выделяет особые летучие фитонциды, способные отпугнуть вредителей.

Нашатырный спирт

Это средство может быть опасно для человека при попадании на кожу или в глаза, поэтому перед работой необходимо защитить эти участки. Тем не менее, нашатырь лучше других убивает вредителя, так как избавиться от долгоносиков в квартире с его помощью можно за одну обработку.

  • 60 мл нашатырного спирта разводят в 8 л воды, размешивают;
  • раствор сразу готов к применению, его не нужно настаивать;
  • растения опрыскивают один раз в 2–3 месяца.

Хозяйственное мыло

Оно не только помогает бороться с различными вредителями, но и создает защитную пленку на листьях растений, защищает их от яркого солнечного света.

  • 4г самого темного коричневого хозяйственного мыла нужно натереть на мелкой терке;
  • растворить в 1 л теплой воды, интенсивно размешивая;
  • настоять 3–4 часа, перелить в пульверизатор.

Так как бороться с долгоносиком в крупе сложно, к этой смеси можно добавить 20 г керосина и 2 г буры. Это увеличит инсектицидную активность раствора.

Профилактика

Чтобы в квартире не завелись жучки-долгоносики, нужно придерживаться определенных правил:

  • периодически пересматривать запасы круп, бобовых, семян, а при обнаружении заражения выбросить всё, куда могли добраться вредители;
  • не храните запасы продовольственных товаров во влажных тёплых местах;
  • если в квартире есть погреб или подвал, обязательно периодически обрабатывать его стены и емкости для хранения инсектицидами;
  • делая большие закупки, например круп, пересмотрите их – при обнаружении личинок они не подлежат хранению.

Долгоносики в квартире представляют меньшую опасность, чем на дачном участке, но тоже могут испортить запасы, сильно повредить комнатные цветы и другие декоративные растения.

Источник

«Наш хмель пожрал долгоносик. Урожай погиб, милорд!»

Продолжим, милорд?

Итак, остановились мы на том, что карательный поход Крысы был с успехом отбит, и вместо печального примера мы послужили другим лордам примером хорошим — видимо не все так плохо, раз некто побеждает раз за разом? Видимо мысли Змеи пошли в таком же направлении — и он предлагает нам перемирие, и даже готов помочь. не бесплатно. Поскольку у нас не так уж и много времени и собирать свои отряды нам некогда — предложение мы принимаем. От нас потребуется всего лишь собрать 10 бочек эля, в обмен на которые Змея пришлет нам подкрепление. Закрепляемся мы за возвышенности, и тут проблема — ни хмель, ни пшеница на возвышенностях не растут — им требуется плодородная земля в долинах. Да и каменные залежи расположены хоть и рядом, но все равно не слишком удачно. Как тогда строить укрепления? А никак

Читайте также:  Монстера удобрения для нее

Находимся мы на горе, поэтому достаточно разместить лучников на крыше замка. Войска Крысы движутся прямым путем к Лорду, не отвлекаясь на наши фермы — поэтому необходимо лишь позаботиться о достаточном количестве лучников

Стоит отметить, что с этой миссии играть становится немного проще в экономическом плане — появляется рынок, где можно выручить необходимые деньги, распродав излишки или же приобретя что-то необходимое. К тому же нам дают трактир, который повышает популярность, но строить его нецелесообразно — эль будет расходоваться, да и алкаши очень любят шататься прямо там, где мы что-то хотим построить. Помимо этого нам дают «кнуты» и «пряники» — орудия наказания и объекты развлечения соответственно. Первые повышают производительность труда на 50% ценой потери популярности до -5 и плохого настроения солдат (красные точки над полоской здоровья), вторые понижают производительность до 50% и поднимают настроение как людей вплоть до +5, так и солдат (зеленые точки). Каждая точка в зависимости от цвета дает +5% или -5% к эффективности сражения

В принципе на этом этапе развития неплохо бы послать Змею куда подальше, тем более тот дважды задирает цену — сперва до 15 бочонков, а потом и до 20 — но договор есть договор. И мы его выполняем. И вот мы собрали эль, получили подкрепление — и ожидаем нападение Крысы. Любопытно, что войска являются нашими несмотря на иной цвет одежды

Для удобства можно построить парочку барбаканов, где будут находиться лучники. И копейщиков в активной обороне тоже стоит поставить прямо около указателя. И отбить атаку Крысы не составит труда. Впрочем Змея не зря получил такое прозвище — стоило нам двинуться дальше, как он тут же занимает только что завоеванные территории. Что поделаешь, не метаться же туда сюда? Поставим подколодного нашего следующим пунктом в списке, и продолжим заниматься Крысой
И у сего грызуна остается последнее графство, в котором расположен его личный замок. Наши войска успешно его занимают, но сам хозяин отсутствует — разочаровавшись в Змее, Крыса отправился за помощью к Кабану. А нам остается лишь подготавливаться к обороне да дожидаться хозяев. И вот тут игра нас троллит откровенным образом — как говорится в инструктаже «замок не слишком удачно построен»

Не слишком удачно? Да гнать в три шеи местного архитектора! Школьники в Майнкрафте кубики из грязи строят лучше! Но имеем то, что имеем. А имеем мы новый и очень важный элемент обороны — ров. Который необходимо будет сделать как можно шире — нашу главную защиту будет обеспечивать именно он. К тому же игра дает нам небольшое послабление — амбар заполнен почти полностью и о еде можно не беспокоиться, если держать средний рацион. Ставим разметку рва как можно больше и отправляем копать как копейщиков, так и лучников — главное не прокараулить доклад о приближении врага, который означает одно — лучников пора вернуть на стены. А копейщики пусть трудятся вплоть до самой атаки, после чего стоит увести их в замок

Также карта не слишком велика, и войска, появившиеся на карте, сразу попадают под обстрел, особенно если воспользоваться теперь доступными нам башенками. А еще рынок позволяет нам торговать оружием, вследствие чего мы можем попросту продавать копья и покупать луки. И вот последняя атака, в которой на нас нападает лично сам Крыса. Кто он из этой толпы — сложно сказать, ведь даже того мечника тут нет.

И вот долгожданная победа! И один из заговорщиков повержен, а его шлем теперь служит в качестве подсвечника. Почему бы и нет?
Кто там на очереди? А на очереди у нас Змея, любитель нарушать договоры, которому неплохо бы укоротить хвост, по самую морду. Что мы сейчас и начнем — имея небольшой отряд мы вторгаемся в графство Змеи, где полным ходом идет отстройка крепости. Ничего сложного тут нет — достаточно дать копейщикам приказ активной обороны и отправить их на стены вместе с лучниками, дабы те постреляли лысых «прорабов» на крыше замка. Разумеется сам Змея в курсе происходящего и будет отправлять своих солдат отбить крепость обратно. Что очень любопытно — нашей целью является не уничтожить все волны нападающих, а. поднять население до определенного уровня, при этом 75% должны быть благословлены. Что нам остается — строим хижины да часовни. Но вот проблема — крепость то опять на горах, а фермы внизу. И половина пшеницы попросту сгнивает, пока фермер носится туда сюда.

А теперь вспоминаем миссию, где покойный Крыса уничтожил нашу делегацию. Столбик стены на краю скалы, лестницы в обе стороны. И обязательно стена внизу — дабы полчища обезумевших кроликов не налетели на наши поля словно саранча. И, само собой, достраиваем замок. Стоит отметить, что нам выдают большой каменный барбакан — одна из самых прочных построек, имеющая аж 2000 прочности и немало места для наших стрелков. И чем быстрее все это будет завершено — тем лучше, ведь «прорабы» на крыше являются постоянной составляющей войска Змеи. Ходят они быстро, бьют сильно, к тому же имеют броню, пусть и кожаную. Тем не менее они достаточно уязвимы для стрел, а посему строим стрелков. Строим, строим и строим. Весьма печально, но наши каменоломни будут постоянно разрушаться в ходе атак — на время придется с этим смириться

А затем вспомнить как мы разместили войска вместе с подкреплением Змеи. И еще до того, как протрубит сигнал к атаке половина вражеских солдат будет уничтожена. Но актуально это, пожалуй, лишь на высоких уровнях сложности — на «очень сложно» требуется увеличить население аж до 100 человек и обеспечить их работой — иначе попросту не хватает места у костра. Но задача эта вполне выполнимая и требует лишь терпения — поэтому и тут наша победа и возможность продвигаться дальше во владения врага, которые граничат с землями Волка. А ему явно не понравится такое соседство, так что он решит вмешаться

Территорию нам дают прямо около скал, с расположенным на них железом, а также появляются железные рудники, кузнецы, способные изготавливать булавы и кожевницы, занимающиеся кожаной броней. Игра как бы намекает нам, что громилы с булавами будут нашим единственным спасением, и скоро мы поймем почему — Волк не мелочится и отправляет в бой мощнейших солдат — мечников. Но. Добыча железа требует двоих человек, кузница стоит аж 200 монет вместо привычных 100, нужно производство кожаной брони, для нее — коровья ферма. Довольно роскошное это дело — тренировка пехотинцев с булавами. Поэтому деликатно игнорируем намеки игры и. строим лучников. Много, много лучников. Хоть мечники в железной броне и хорошо защищены — возьмем количеством, раз взять качеством пока не получится. Часть луков можно даже попросту закупить, благо денег нам дают достаточно. Ну и одну кожевенную мастерскую — с прицелом на будущее. А вот ров у нас отбирают. И это очень печально, ведь он гарантировал нам замечательную оборону

Читайте также:  Ландшафт для глинистых почвах

И еще — не старайтесь оградить еще и каменоломню. Чем меньше оборонительный периметр — тем легче его защищать. Да, ее будут ломать, но что уж поделать. Остается держаться. И вот — к нам приходит серьезная помощь

В замке появляется некий монах и отдает чертежи арбалета. Вот теперь заглядываем в мастерские стрельника и видим, что кроме луков мы теперь можем изготавливать еще и арбалеты. А это уже серьезно, ведь арбалетчики хоть и стреляют не так далеко, но бьют точнее, заметно сильнее, да и носят какую-никакую броню. Тренируем теперь только их и ждем атаки

А выглядит она достаточно пугающе — такой отряд мечников вполне серьезная угроза. Но арбалеты знают свое дело — и мы снова побеждаем.
Тем временем дело идет не слишком хорошо в глобальном плане — Волк и Кабан начинают отбивать земли, ранее принадлежавшие Крысе и нашим командирам приходится открывать второй фронт. Происходит это не слишком удачно — Кабан успешно захватил одно из графств, а находившийся там лорд Вулсак попал к нему в плен, где и был казнен после пыток.

Среди многих игроков ходит теория, что Вулсак со своей нерешительностью и любовью к переговорам со всякими неблагонадежными товарищами попросту сдал графство, понадеявшись на мирное разрешение конфликта. Да вот только бывшему атаману разбойников, коим является Кабан, все эти договоренности. Сами понимаете. Нам остается лишь продолжать свое дело. Которое осложняется тем, что мы остаемся одни — Вулсак убит, а сэр Лонгарм отправился на переговоры с варварами насчет выкупа короля. Игра опять нас слегка троллит, назвав третью главу «И один в поле воин». Воин, еще какой воин, куда мы денемся.

Разумеется на выкуп нам потребуются деньги. Почему бы не совместить полезное с еще одним полезным? — подумал сэр Лонгарм, и перед отбытием отдал приказ взять штурмом сокровищницу Змеи.

И вот мы получаем небольшой отрядик и, наслаждаясь грузинским акцентом новых солдат-саперов, которые подкопами обрушат стены вражеского замка, а также воплями пехотинцев «шевелитесь, собаки!» — захватываем крепость. Сумма, которую нам необходимо собрать для победы зависит от уровня сложности. Поэтому на легком уровне эта миссия является одной из самых простых. Продаем все, что только найдется на складе и в оружейной. Затем рушим весь замок и опять продаем появившийся камень. В принципе этого будет достаточно, чтобы набрать требуемые 3000. Ну а на «очень сложно» сумма поднялась до 12000 и тут придется включить терпение. На руку нам играет то, что нападать враг будет лишь с одной стороны — там, откуда мы пришли.

Поэтому достаточно отстроить вот такой блокпост — и спокойно заниматься экономикой. Терпение — и победа вновь у нас в руках

Но не все так радужно — ведь Волк решил взяться за нас по полной. Поэтому вместе с сообщением о том, что варвары согласились отдать короля за выкуп, получаем еще и приказ — покончить со Змеей, после чего отступить, не дожидаясь армии Волка

Вот и крепость, которую нам предстоит штурмовать при помощи новых юнитов — инженеров, которые строят щиты и катапульты. Многие игроки откровенно подвисали на этой миссии, ведь брать штурмом полноценный замок, одновременно отражая нападения Кабана — весьма непривычная задача. Игра предполагает, что игрок будет пользоваться катапультами и щитами, ломая башни с дальнобойными баллистами и прорываясь внутрь. Это можно сделать, главное — обеспечить сначала свою оборону, благо Кабан постоянно нападает с правой стороны карты. Однако если же хочется покончить с паразитом, устроившим ловушку для отца главного героя поскорее — посмотрим на верхнюю часть карты. Скалы видите? Понимаете, о чем я?

Да да, строим «волшебную лесенку» как и раньше (ракурс изменен на 180 градусов, но на радаре видно, где все это дело происходит). Благо это не Stronghold Crusader, где возможность возведения оборонительных сооружений ограничена определенным радиусом вокруг замка. Строим лесенку и отправляем через нее десяток или чуть больше пехотинцев под их возмущенное «Щто? СТОЛЬКО ИДТИ?!» и. все, победа наша!

Ну а повязка, которой Змея закрывал выбитый отцом нашего героя глаз, теперь красуется на нашем столе как трофей, с чем и можно поздравить

Итак, мы уже покончили с двумя предателями, осталось еще столько же. И их ожидает та же участь в следующие разы

Вспомним, как все было, милорд?

Доброго всем времени суток. Сразу скажу, что пост не имеет никакой информационной или тому подобной ценности — исключительно для ностальгии, вспомнить как оно было в том прошлом — когда интернет был лишь на телефонах, на каждом углу стояли прилавки с дисками, а долгоносик постоянно жрал хмель. Да, речь идет о старой доброй Stronghold, постепенный ход действий я и хотел бы напомнить всем игравшим в нее. Оговорю два пункта — проходилась не сама Stronghold, а ее Steam версия Stronghold HD. Впрочем кроме увеличенного разрешения ничего не изменилось. Ну и второе — проходилась игра на «Очень сложно» кроме пары миссий. Итак, начнем

Добро пожаловать! Ваша цитадель ждет вас!

Любопытен тот момент, что если игра запущена 16 января — приветствие будет иным — С Рождеством, Ваша светлость!

С чего же начинается сюжет. Средневековая Англия, король попал в плен к варварам и местная знать организовала заговор. Отец главного героя вместе с некоторыми дворянами пытается начать переговоры — но все это привело лишь к их смерти. Впрочем герою удается добраться до полуострова, где находятся преданные королю люди. Там мы и получаем свое первое задание — а именно позаботиться о запасах

Вряд ли стоит останавливаться на этой миссии — строим охотничьи избушки да лесопилки. Любопытный момент — если умудриться истратить все дерево — одну лесопилку нам дадут бесплатно. И вот, задание выполнено. неудачно. Лагерь оказался прямо посреди волчьей тропы. Но дело сделано, к тому же отбивая нападения волков можно неплохо потренировать лучников. Что нам и приказывают сделать

Это задание тоже не представляет из себя никаких трудностей — закрываем ворота, сносим верхнюю часть заборчика и достраиваем до самого низа экрана. Вот и крепость достроена, вот и волки не помешают

Впрочем волки то как раз и мешают — поэтому командующие отдают нам новое задание — истребить всех волков в округе. Опять же ничего сложного в этом задании нет — ведь стая находится через реку и перебраться может только через два брода. Перекрыть их стеной — и дело в шляпе, можно приступать к тренировке лучников. А с одиночкой, улегшимся на нашем берегу можно разобраться и лично — как на скриншоте. С этой миссией связана одна легенда — у некоторых товарищей удавалось пройти ее никого не тренируя — попросту перерезав всех зверей лично Лордом. Лично у меня Лорд погибал, оставив одного-двух волков, в каком порядке бы я ни нападал и как бы не избегал одновременных атак — поэтому кто знает, насколько все это дело правдиво. И вот округа спокойна — от волков, но не от солдат Крысы, которые неожиданно появились рядом и были уничтожены. Само собой незамеченным это не останется — все-таки пропал передовой дозор. Поэтому готовимся к обороне, пока еще есть время.

Читайте также:  Удобрения что это такое определение

Снабдив нас коровками командиры отправляют нас дальше. Стоит отметить, что это первая миссия, где стал доступен выбор сложности — и первая, где будут атаковать. Так что занимаем возвышенность, ставим деревянный замок и отводим от него стены. Стоит отметить, что на мастерские стрельника скупиться явно не стоит — копейщики хоть и слабы, но быстры и нападают немалыми группами, чем выше сложность — тем больше. Не забываем также и тот факт, что крыша главного замка является еще и наивысшей точкой — поэтому туда лучников и направляем. Вот и еще одно графство наше

Нужно ковать железо, пока горячо! — под таким девизом мы вторгаемся прямо во владения Крысы. Располагаться как мы пожелаем нам не дадут — замок уже стоит посреди островка. Поэтому строимся, ориентируясь на него. Стоит отметить важный факт — помимо копейщиков и лучников атаковать нас будут еще и катапульты, сносящие деревянный стены не просто быстро, а моментально. Посему сам замок лучше не загораживать — пусть он будет неломаемой частью общей стены. И лучников на него, побольше лучников! Что касается экономики — производство хлеба часто пугает новичков своей многоступенчатостью — но на деле это самый эффективный, и, что немаловажно, наиболее компактный способ обеспечивать население провизией. И вот мы снова побеждаем — от чего враг уже начинает паниковать. Любопытен тот факт, что многомудрый Змея, который перед этим убеждал Крысу, что беспокоиться не о чем, теперь уже нервничает сам и весьма оперативно ретируется в свои земли. И вот — нам назначили переговоры, на которые мы и отправляемся. Что-что? Ловушка? Какая неожиданность. Стоит отметить, что среди лучников стоит и одинокий мечник — по всей видимости это и есть сам Крыса, поскольку как лорд он в игре не показан.

А мы давали шанс. Что ж, действуем привычными методами. И нам дают новый ресурс — камень.

Многие игроки, едва увидев заветные каменные залежи, ставят замок прямо там и огораживают эти валуны, дабы камень отвозился на склад поскорее. Но. Не будем спешить. Катапульты помним? А посему поставим замок справа — там у нас и неплохая территория, и деревья растут, и самое главное — солиднейший кусок нашей обороны, едва ли не две трети будет составлять неразрушимая скала. И отстраивать нам останется куда меньше. А бродячие медведи. А что медведи, нам сразу дают луки. В конце концов их опять же можно уничтожить лично Лордом. И еще один секрет — если поставить на самом краю столбик стены — как показано на скрине — от него можно отвести лестницу в обе стороны. И разместив лучников там, где ранее находились вражеские стрелки мы обеспечим себе немалое преимущество — ведь те, кто появятся справа сразу попадут под обстрел. Да и палатки будут поставлены в зоне обстрела и почти гарантированно лишатся инженеров. Вот, поглядите сами

Что касается каменных построек — это ворота, через которые мы можем подниматься на стены, когда они открыты. Сами каменные стены, по которым можно ходить, в отличие от деревянных. И зубчатая ограда, которая снижает урон, получаемый от стрел. Вот пока что и все.

И снова победа! Наши успехи, как оказалось, весьма заметны и известны — некто лорд Мэнкин готов нас поддержать. Но замечают нас и другие — таинственный Волк отдает приказ Крысе организовать карательную экспедицию в графство Мэнкина, чтобы его печальный финал послужил примером всем остальным лордам. Естественно этого допустить нельзя и мы высаживаемся с небольшим отрядом к его замку. Очень вовремя — осада уже началась. Сразу скажу — даже не пытайтесь отбить стены. Первым делом стоит отвести всех лучников на крышу замка — они и оттуда неплохо постреляют. А еще нам дают первых рукопашных солдат — копейщиков. Ребята слабые, но шустрые, к тому же имеют ряд полезных особенностей, о которых позже. Наняв этих товарищей по максимуму — некоторый запас оружия уже имеется, требуется поставить их у костра, предварительно отдав приказ на пассивную оборону — опять же новый элемент, ранее не применяемый. Замок нам не удержать — главное сейчас спасти Лорда.. Собственно о типах обороны — наверняка каждый перещелкивал эти иконки сразу, как только получил лучников в свое командование. И не видел разницы. Насчет же рукопашных бойцов — приказ оставаться на месте будет держать их там, где стоят. Естественно они будут отбиваться от атакующих — но не более. Пассивная оборона дает им возможность гоняться за мимокрокодящими в паре шагов врагами. И активная — при этом приказе солдат будет преследовать цель в большем радиусе, плюс если в этого солдата прилетит стрела — тот сразу ринется к этому Робин Гуду с целью использовать его лук или арбалет не по назначению. Поэтому оптимальным вариантом для нас в этой ситуации будет поставить пассивную оборону — и в замок никто не прорвется, и солдаты по всему замку бегать не будут. После того, как первая атака будет отбита — можно заняться и экономикой. Надо признать — постройки расположены весьма неудачно, поэтому есть смысл некоторые вещи поломать и поставить по новой — дабы те же изготовители луков и копий не носились по всему замку от склада к мастерской и потом — к оружейной. Деревянные стены сносим — доски пригодятся. А вот каменные укрепляем как можно сильнее и толще — катапульты никуда не делись. Также есть смысл разместить на стенах копейщиков в активной обороне — это их уникальная особенность — отпихивать от стен лестницы, по которым забираются супостаты. И небольшую группку не помешает держать «в поле» — чтобы сразу же поломать инженерную палатку и избавиться от существенной головной боли

Впрочем есть такая хитрость — разместив зубцы на стене в два ряда мы лишаем врага возможности прислонить к ним лестницы — и по ним больше никто не взберется. Или даже можно разместить перед каменными зубцами еще и деревянную стену. И вот — владения лорда Мэнкина теперь в безопасности.

На этом пока что все. Пост и так получился бессовестно длинным, а посему — дальнейшее прохождение будет в следующих постах

Источник

Adblock
detector