ГАЙД уководство по сельскому хозяйству №1. Основы
Hel_ISR
Основы сельского хозяйства
ТерраФирмаКрафт — невероятно разноплановая модификация для нашего любимого Майнкрафта, а потому было бы нечестно по отношению к разработчикам затрагивать исключительно сторону добычи руд и шахтерского ремесла. Я не совру, если скажу, что сельское хозяйство подверглось, если не больших, то уж точно сопоставимых изменений в ТФК. В этом гайде я постараюсь затронуть вопросы приусадебного хозяйства, а в итоге помочь превратить его вам в крупное агропредприятие.
Для успешного ведения сельского хозяйства, или некоторых его отраслей вам понадобятся следующие инструменты:
используется при приготовлении и обработке некоторых агрокультур.
Вы подготовили необходимые инструменты, нашли семена, запаслись сундуками для фруктов, овощей и прочего зерна. Вы рветесь стать агрономом. Что нужно сделать в первую очередь? Посадить и ждать всхода? Как бы не так. Нужно найти подходящее место для вашей фермы.
Вот список факторов, на которые следует обращать внимание при строительстве фермы:
Температура, которая зависит от множества параметров. Запомните, в ТФК чем выше температура, тем она лучше для растений. Но это не значит, что сосна и пальма будут расти с одинаковой скоростью при тридцати градусах. А потом с одинаковой скоростью при пятнадцати. Разные растения по-разному нуждаются в температурных условиях. Точных данных нет, но вы можете исходить из той логики, что тропическим растениям высокая температура нужнее, в то время как на арктических она отражается гораздо слабее.
Также, следует знать, что в пустыне и джунглях обычно теплее, чем в тундре. Возле костра теплее, чем под открытым небом. На свету теплее, чем в тени. Выше уровня моря температура постоянно понижается, и на большой высоте даже в пустыне может быть очень холодно. Днем теплее, чем ночью. В дождь прохладнее, чем при светящем солнце. Летом стоит жара, а зимой — стужа.
Для того, чтобы узнать температуру окружающего вас пространства, необходимо нажать на F3 и посмотреть на значение рядом со словом temp (или посмотреть на верх экрана)
Влажность воздуха, или среднее количество осадков тоже являются одним из важнейших факторов развития растений. Необходимо знать, что это значение целиком и полностью зависит от биома, но не зависит от времени года. Влияет на погоду: при высоком значении влажности воздуха увеличивается частота дождей. Среднее и оптимальное значение для развития большей части растений — 1000. Условных единиц, видимо. Точное значение этого параметра на ваших координатах можно увидеть, нажав F3. При значениях ниже 250 скорость развития растений многократно уменьшается, а блоки травы начинают заменяться на блоки иссушенной травы или просто блоки непокрытой земли.
По сути, это является главной причиной того, что несмотря на высокую температуру пустынь, в них все же не стоит сажать что-либо. Также, этот параметр не зависит от расстояния до ближайших блоков воды.
Отображается в заголовке RAIN
Время года, или Сезон, можно узнать, открыв календарь. По-умолчанию за него отвечает клавиша «N».
Spoiler
Каждый раз при создании нового мира игра начинает отсчет с полудня, первого марта тысячного года. В понедельник. Каждый месяц длится 24 дня. Каждый день состоит из двадцати четырех часов. Следует помнить, что у каждого растения индивидуальный цикл развития, который характеризует удачное время для посадки, время начала цветения и время сбора урожая. Это не распространяется на обычные деревья, которые вырастают из саженца через строго определенный промежуток времени. Но, тем не менее, это снижает, например, шанс дропа с них саженцев зимой.
Существуют также некоторые свойства почвы, которые проверяются мотыгой при смене ей режима на соответствующий.
Смена режимов инструмента по-умолчанию осуществляется нажатием кнопки «M», но она занята функцией настройки миникарты. Потому рекомендуется переназначить кнопку смены режимов инструмента.
На каменной мотыге не работает режим просмотра минералов.
Плодородность, или Питательность почвы проверяются при переводе мотыги в соответствующий режим. Чем выше отображаемые над землей оранжевые столбики, тем выше уровень плодородности. Чем выше уровень питательности, тем скорее и в большем объеме вырастут агрокультуры. Разные растения потребляют разные минералы, определяющие общую питательность почвы.
Самый светлый, желтый столбик отвечает за минералы группы A, которые потребляют злаковые.
Средний, оранжевый столбик отвечает за минералы группы B, которые потребляют преимущественно бобовые.
Последний же, красный столбик характеризует наличие в почве минералов группы C, которые потребляют прочие овощи.
Фруктовые деревья потребляют все три группы минералов в равных, чрезвычайно малых, количествах.
Spoiler
Минералы со временем произрастания агрокультур исчерпываются, после чего медленно восстанавливаются. То есть, наиболее логичным представляется попеременное выращивание разных типов растений на одних и тех же полях.
Чем темнее тайл земли, тем более она питательна по-умолчанию. Чем сочнее цвет травы на ней, тем лучше условия для выращивания различных растений.
Последний параметр, влияющий на развитие растений — Увлажненность почвы. Ее можно проверить, переведя мотыгу в соответствующий режим. Увлажненные грядки будут отмечены синим, сухие — черным.
Spoiler
При этом, почва не имеет степеней увлажненности. Она просто может быть таковой, или сухой. Увлажненность распространяется минимум на четыре клетки от источника воды. В большинстве случаев это расстояние увеличивается до шести-семи клеток. На увлажненной почве будет происходить рост всех без исключения культур. На не увлажненной почве будет невозможен рост травянистых культур, а рост фруктовых деревьев будет замедлен.
Следует также знать, что рост кактусов и тростника происходит по законом обычного Майнкрафта.
Большое спасибо за прочтение, это была первая часть сельскохозяйственного гайда по ТерраФирмаКрафту. В дальнейшем, мы углубимся в отдельные сферы агрономии ТФК.
Источник
TerraFirmaCraft/Мотыга
Мотыга в TerraFirmaCraft служит для той же цели, что и в оригинальном Minecraft. Однако, помимо простейшего создания грядок, она имеет дополнительные режимы работы, с помощью которых можно получать информацию о состоянии вашего огорода. Некоторые функции есть только у металлических мотыг.
Содержание
Крафт
Каменная мотыга
Откройте интерфейс [[../Оббивка камней|оббивки камней]]. | Выдолбите налопатник мотыги. | Создайте каменную мотыгу. |
---|---|---|
Шаблон:Верстак | Шаблон:TerraFirmaCraft/Оббивка | Шаблон:Верстак |
Хотя визуально это не заметно, но каменные мотыги бывают четырёх типов, которые различаются по прочности. У них разная нумерация данных и поэтому разные типы мотыг нельзя сложить и починить.
В зависимости от использованного типа [[../Камень|камня]] прочность каменных инструментов следующая:
- Осадочный — 50.
- Метаморфический — 55.
- Магматический интрузивный — 60.
- Магматический эффузивный — 70.
Каменная мотыга, имеет дополнительные ограничения в работе — см. ниже.
Металлическая мотыга
Подготовка
Используя [[../Чертёжный стол|чертёжный стол]] создайте чертёж налопатника мотыги. Если у вас уже есть такой чертёж, то используйте его — каждый раз делать новый не нужно.
Работа кузнеца
Теперь нужно выковать налопатник мотыги на наковальне из слитка металла по соответствующему чертежу.
Чтобы ковать слиток сначала его нужно разогреть до температуры, при которой металл поддаётся обработке или сварке — см. таблицу металлов. Заметьте, в наковальнях слитки не остывают, поэтому при ковке не нужно торопиться.
Итоговая прочность инструмента зависит от используемого металла и точности выполнения ковки.
Точная ковка
При не совсем точной ковке, выкованная головка инструмента получается немного повреждённой и в итоге сам инструмент тоже будет повреждён. Если в конце ковки между зелёной и красной стрелкой будет разница на единицу шкалы, то итоговый инструмент будет поврежден на 5 % прочности, если на 2 единицы — 10 %, 3 — 15 %, 4 — 20 % и 5 — 25 %. Здесь единица шкалы соответствует ширине кончика любой из стрелок.. То есть чем больше разница от идеальной ковки тем больше повреждения создаваемого изделия.
Положение красной стрелки меняется случайным образом для ковки из разного металла, но зависит от сида игрового мира. Поэтому рассчитывать идеальный вариант для каждой ковки сложно, но можно указать универсальный рецепт.
- Передвигайте зелёную стрелку так, чтобы она совпала с красной, но пока не выполняйте условия ковки.
- Сделайте удары: Шаблон:Цвет и Шаблон:Цвет. Теперь положение зелёной стрелки идеально для выполнения условий ковки.
- Завершите ковку, выполнив правила, следующими ударами: Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет, Шаблон:Цвет.
Завершение инструмента
Теперь когда сложная часть завершена, просто присоедините налопатник мотыги к палке.
Прочность
Прочность инструмента в зависимости от металла:
Другие металлы и сплавы не используются для создания инструментов.
Использование
Мотыга используется не только для обработки грядок, но и для контроля их состояния. Каменная мотыга обеспечивает то же качество вспашки, что и металлическая, но не позволяет их контролировать столь же хорошо (доступны не все режимы). А кроме того, она быстрее изнашивается.
Режимы работы
Мотыга имеет четыре режима работы. Первый — не отображает никакой информации, остальные три информируют о состоянии грядки. По умолчанию, режимы переключаются клавишей Шаблон:Кнопка. Если мотыга активна, значок текущего режима отображается справа от панели с инструментами визу экрана (см. рисунок).
Заметьте, вспашка мотыгой доступна в любом режиме. Она такая же, как в оригинальном Minecraft. Созданную грядку рекомендуется немедленно засадить, иначе через минуту содержание питательных веществ в почве резко упадет. Прочность мотыги расходуется только на вспашку. Каждая вспашка уменьшает прочность на единицу.
У мотыги доступны следующие режимы:
Файл:Toolmode 1-1 (TerraFirmaCraft).png Без информации
В этом режиме мотыга не показывает никакой дополнительной информации.
Файл:Toolmode 1-2 (TerraFirmaCraft).png Удобрения
Этот режим требует для работы металлический инструмент. Каменная мотыга ничего не покажет.
Показывает наличие в почве питательных веществ. Имеется три типа веществ, каждое потребляется растениями определённой группы (подробнее см. описание агрикультуры). При наведении мотыги над грядкой появляется гистограмма, высота столбцов которой соответствует уровням содержания соответствующих веществ (см. рисунок).
Файл:Toolmode 1-3 (TerraFirmaCraft).png Полив
В отличие от оригинального Minecraft, мы не можем определить на глаз, мокрая у нас грядка или сухая. Этот режим показывает, достаточно ли на ней воды для растений. Мокрые грядки подсвечиваются Шаблон:Цвет, сухие — Шаблон:Цвет. Для обеспечения достаточного полива грядки нужно располагать на расстоянии не более четырёх блоков от воды.
Файл:Toolmode 1-4 (TerraFirmaCraft).png Сбор урожая
Этот режим показывает, созрели ли посаженные на грядке растения. Если при наведении грядка светится Шаблон:Цвет — мы можем собирать урожай. Если же Шаблон:Цвет — ещё нет.
Источник
TerraFirmaCraft/Почва
Почва в данной модификации значительно отличается от оригинальной.
- Во-первых, тем, что земля и песок осыпаются не только вниз, но и наискось.
- Во-вторых, земля и песок по аналогии с камнями насчитывают множество различных видов. Правда, они отличаются в основном только по внешнему виду.
Содержание
Земля [ ]
Земля покрывает практически всю поверхность суши слоем высотой около 7 блоков, кроме пустынь. Глубже, среди каменных пород, она не встречается.
Землю можно добыть руками, но это занимает теперь больше времени – около 6 секунд (в оригинальной игре 2 секунды). Земля имеет более сложную физику и осыпается не только вниз, но и наискось. Если точнее, земля осыпается, если:
- под ней нет блока;
- по бокам меньше двух блоков.
Если попытаться сделать столб, то земля будет осыпаться по краям, пока не получится куча земли в форме пирамиды. Поэтому для строительства она непригодна. Она подойдёт лишь для засыпания ям или выравнивания территории.
Уже установленная земля не осыпается вбок сама по себе. Поэтому в земле можно выкопать яму, не опасаясь обвала. Но будьте осторожны, если попробовать подкопать стену из земли, то она осыплется на вас.
Дополнительно землю можно укрепить используя опоры.
С помощью мотыги землю можно вскопать и сделать грядку.
Источник
➤ Adblockdetector